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《騎馬與砍殺2》評測:完美的續作、令人糟心的續作

菊花獸

經歷了長達12年的等待,《騎馬與砍殺2:領主》終于呈現在玩家眼前。此刻,我們都長壽了……

   說起《騎馬與砍殺》那確實是一個相當有情懷的話題,畢竟對于21世紀初甚至更早一些的玩家來說,能夠扮演一名將領親自統帥三軍沖鋒陷陣是一件多么令人神往的事情。不過距離這款游戲最初發售已經過去了12年之久,這12年來雖然《騎砍》一直憑借眾多MOD而依然人氣不減,但因為當年的技術、機能等各方面限制,它留下了很多很多的遺憾。無論怎么更新或是玩家制作各種MOD,這些根深蒂固的問題一直陪伴著它走過了十余年的時間,終于讓我們迎來了續作《騎馬與砍殺2》。

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   其實《騎馬與砍殺2》作為一款續作,尤其是這樣一款經典游戲的續作壓力是很大的,只是提升一下畫質、修改一下UI就搬出來那還不如叫重制版,又或者大刀闊斧地修改內容,結果一不小心拿出來的成品可能就沒有原來的味道。不過令人欣慰的是,《騎馬與砍殺2》在這二者之間找到了那個十分巧妙的平衡點。

十二年后的騎馬與砍殺

   作為一款續作,《騎馬與砍殺2》給人的第一印象就是味道和前作如出一轍,但又似乎有哪里不一樣。這并不是基于畫質的提升和UI的改動所帶來的變化,而是在游戲內核上呈現出和前作極為相似又有所區別的一種狀態。這要從《騎馬與砍殺》這款游戲本身的玩法上說起了。

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   要說《騎砍》到底是一款什么類型的游戲,其實很難有一個簡短的形容方式。它融合了角色扮演、動作、戰略、經營等諸多元素。在這款游戲中,玩家可以扮演任何自己想要扮演的角色,無論是靠倒貨賺錢的商人、或是打家劫舍的土匪,又或是只為錢辦事的雇傭兵等等。

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   有趣的是該作在角色培養上并沒有繼承前作那樣單純升級加點的方式,而是將整個角色培養過程放在了玩家自己動手練習的基礎之上。玩家要強化自己的技能,必須通過使用該技能來累計熟練度,而熟練度的上限和獲取效率又取決于加點得來的專精點數,如果玩家僅僅加點而不練習這項技能的話技能也無法提升。

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   回到游戲進行階段,大致上游戲要分為戰略地圖和戰場兩個部分,在戰略地圖中玩家可以行走在卡拉迪亞大陸的各個城市之間,或是征戰或是貿易。在2代中最讓人眼前一亮的是戰略地圖的世界并非像前作一樣有一個固定的規律在運作,而是通過軍隊、商隊、土匪以及玩家的部隊來互相影響。

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   比如對于市場物價的影響,就會取決于當前城市該物品存貨量以及流通量,每一筆買賣都會對物價產生正面或負面的影響。這樣就會因為商隊的來往而讓整個經濟體系變得復雜而真實起來。不過這樣做的弊端也尤為明顯,起碼就目前的版本看來,由于AI智商過低導致一些NPC領主無法短期內進行有效的募兵。在領主被擊敗之后,只能草草從村莊招募新兵。

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   在沒有發育期的情況下,新兵一旦上了戰場基本上就是一塊大肥肉,這樣的現象直接就導致一旦打了幾場大的敗仗,那結果就是整個國家就會如同多米諾骨牌一樣產生連鎖反應逐漸崩塌。

馬背上的人生

   當然了,無論怎么運營,既然這款游戲名字叫做《騎馬與砍殺》,實際上重心更多還是放在戰斗的層面。其實在最基礎的戰斗部分,新作和前作幾乎完全一樣——四方向進攻格擋,傷害也同樣取決于雙方的相對速度與命中部位。不過在整體戰術上,新作與前作則是截然不同。

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   更直觀的UI、更豐富的指令以及更簡潔的命令下達方式,讓玩家可以在大規模作戰中更好地去指揮自己的部隊,它不在限于前作中像是跟隨、駐守、沖鋒、撤退等簡單的指令,玩家在該作中可以按自己的意愿排兵布陣,尤其在游戲后期幾百上千人的團戰中個人能力已經無法左右整個戰局的時候,戰術就顯得尤為重要。唯一令人感到遺憾的可能就是即使在新作中也沒有加入戰術視角和暫停,也不能在戰斗中進行快速編隊,這讓玩家在操作上出現了一些小小的障礙。

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   不過在進行了幾場戰斗之后,就不難發現雖然《騎砍2》在手感方面依舊延續了前作的感覺,但兵種平衡性卻發生了一些微妙的變化。首先是遠程部隊的大幅增強,在《騎砍2》中遠程部隊命中率得到了大幅提升,經常會出現弓箭手八百里開外爆頭的情況。另一方面,騎兵也有了一些增強,譬如槍騎兵的突擊模式在該作中變成了點X手動觸發但不需要冷卻時間的神技。

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   多方作用之下,倒讓步兵和劍盾騎兵的地位顯得有些尷尬。不過這也僅僅是在野戰中,其實和前作具有最大差異的是攻城戰。一旦來到了攻城戰中,其實就不難理解新作中看起來顯得有些不合理的平衡性了,他并非不合理,正相反它比前作更加合理一些。

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   因為在攻城戰中,新作加入了各種各樣的攻城武器。攻城錘、投石車等等,這些都需要由步兵來進行操作,倒是云梯在攻城戰中的存在感不那么強烈了。和野戰比起來,攻城戰就更講究排兵布陣,由于進攻方的戰斗力因攻城武器的出現而大幅增強,那么防守方的增強點正是在于遠程部隊。

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   整個攻城戰所呈現出來的結果異常精彩,它不再是一群人莫名其妙記在城樓上亂砍一通,更多的是對友軍的掩護和在友軍掩護下的進攻,當城門被突破之后,雙方短兵相接就顯得更具有層次感,再加上本身就得以強化的戰術指揮和戰場規模,除了在人數過多的時候看起來會有非常嚴重的掉幀情況之外,這就是一個極具表現力的戰場。

它很好、但并不適合新玩家

   其實就論綜合實力來說,《騎馬與砍殺2》絕對超過了大部分玩家的預期。他沒有被禁錮在前作的成就中止步不前,也沒有刻意去尋求突破而失去本來的味道,他的確就是《騎馬與砍殺》的完全進化版,一個絕對優秀的續作。

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   但是,現在的游戲體驗其實并不算流暢,他身上存在著大量的問題,其中最嚴重的就是Bug。整個游戲中的Bug相當嚴重,輕則任務莫名其妙失敗,重則存檔損壞甚至無法進入游戲。對于老玩家或是游戲的鐵桿粉絲來說,能體驗到完全進化過后的《騎馬與砍殺》就已經足夠了,但是對于新玩家來說,你甚至無法有一局能夠完整進行的游戲。

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   與此同時,游戲有一些機制運作方式與前作大有不同,譬如前作中周結的軍餉在該作中改為了日結,從步兵升級為騎兵也需要相應的馬匹,物品欄中的馬匹數量和隊伍中騎兵的數量會影響移動速度等等,所以對于僅僅淺嘗過前作的玩家來說,這些改動讓人十分難以適應,在游戲過程中也需要不斷地開啟新檔來研究游戲機制。

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   這種體驗對于新玩家來說絕對是毀滅性的,再加上目前就連中文也因各種問題并不完善,新玩家若有興趣最好能夠做足心理準備或是在幾個月之后再選擇入手。

總評

   作為續作來說,《騎馬與砍殺2》得到了完美的進化。全新的世界規則、更好的戰略操作以及更龐大的戰場規模,這些都能帶來足夠令人興奮游戲體驗。不過這也僅僅是對系列老玩家來說,就目前搶先體驗版中,有太多的問題需要解決,這些問題不僅讓新玩家難以上手,甚至很多時候都沒有辦法完整地進行一局游戲?!厄T馬與砍殺2》的優秀,也僅僅是停留在體驗方面,至少就目前來說是不完整的,所以它很優秀,卻并不適合新玩家上手。

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8.7 不負流年

騎馬與砍殺2:領主
Mount & Blade II: Bannerlord

游戲類型:角色扮演 評測平臺:Steam 發行時間:2020年3月31日 游戲發行:TaleWorlds進入專題>>

宏大的戰場規模

有趣的攻城戰

動態且鮮活的世界

優秀的戰術指令效果

角色培養部分具有代入感

令人抓狂的Bug

經濟體系仍不夠成熟

    召集令

    《騎砍》老玩家

    免戰牌

    久仰大名想要入坑的新手

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